Нахождение
собственных чисел и собственных векторов матриц
Пример 19.10 Найдите собственные числа и собственные векторы матрицы
Решение. Составляем характеристическую матрицу:
Находим характеристический многочлен
Решим характеристическое уравнение
Подбором находим, что один корень уравнения равен. Есть теорема, которая говорит, что если число
является корнем многочлена
, то многочлен
делится на разность
, то есть
, где
-- многочлен. В соответствии с этой теоремой многочлен
должен делиться на
. Выделим в характеристическом многочлене этот множитель
:
Находим корни трехчлена. Они равны
и 3. Таким образом,
![]()
-- корень кратности 2 17.7 b,
-- простой корень. Итак, собственные числа матрицы
равны
,
. Найдем соответствующие им собственные векторы.
Пусть, тогда для собственного вектора
получаем матричное уравнение
что соответствует системе уравнений
Решаем ее методом Гаусса (раздел "Алгоритм нахождения решений произвольной системы линейных уравнений (метод Гаусса)"). Выписываем расширенную матрицу системы
Первую строку, умноженную на числаи
прибавляем соответственно ко второй и третьей строкам
Меняем местами вторую и третью строки
Возвращаемся к системе уравнений
Базисный минор матрицынаходится в первых двух столбцах и первых двух строках, ранг равен 2. Поэтому фундаментальня система содержит только одно решение. Переменные
и
оставляем в левой части, а переменное
переносим в правую часть
Полагаем, находим
,
. Итак, собственному числу
соответствует собственный вектор
.
Пусть, тогда для собственного вектора
получаем матричное уравнение
что соответствует системе уравнений
Решаем ее методом Гаусса. Выписываем расширенную матрицу
Первую строку умножаем на числа 2 и 3 и прибавляем соответственно ко второй и третьей строкам
Вторую строку умножаем наи прибавляем к третьей
Возвращаемся к системе уравнений
Базисный минор матрицынаходится в первых двух столбцах и первых двух строках, ранг равен 2. Поэтому фундаментальная система содержит только одно решение. Переменные
и
оставляем в левой части, а переменное
переносим в правую часть
Полагаем, находим
,
. Итак, собственному числу
соответствует собственный вектор . Чтобы избавиться от дроби, умножим собственный вектор на 2, получим собственный вектор с тем же самым собственным числом. В итоге собственному числу
соответствует собственный вектор
.
Ответ: Собственные числа:,
, соответствующие собственные векторы:
,
.
Здесь и в дальнейшем под словами "проекция точки" или "проекция вектора" всегда будем понимать ортогональную проекцию.
Пусть в пространстве задана некоторая ось
, то есть прямая, на которой отмечена фиксированная точка
и заданы направление и единица длины. Тогда каждой точке оси соответствует некоторое
число.
Проекцию будем обозначать
. На рис. 10.18
.

Легко проверить, что если
, то
, то есть проекция не зависит от положения начала вектора, а зависит только
от самого вектора.
Неопределенный интегралВекторное
произведение векторов
Трассировка
пиксельных изображений Adobe Illustrator
Линейные блоковые коды