Проекции вектора Векторная алгебра
Здесь и в дальнейшем под словами "проекция точки" или "проекция вектора" всегда будем понимать ортогональную проекцию.
Пусть в пространстве задана некоторая ось
, то есть прямая, на которой отмечена фиксированная точка
и заданы направление и единица длины. Тогда каждой точке оси соответствует некоторое число.
Определение 10.21 Проекцией точкина ось
называется число, соответствующее основанию перпендикуляра
, опущенного на ось
из точки
.
Определение 10.22 Проекцией векторана ось
называется разность проекций конца вектора и его начала.
Проекцию будем обозначать
. На рис. 10.18
.
Рис.10.18.Проекция вектора на ось
Свойства градиента и производной по направлению Криволинейный интеграл Первоначально функции управления системой коммутации возлагались на операторов.
Легко проверить, что если
, то
, то есть проекция не зависит от положения начала вектора, а зависит только от самого вектора.
Доказательство. Пусть угол
-- острый. Тогда в соответствии с рис. 10.19 получим
.
Рис.10.19.
Если угол
тупой, то в соответствии с рис.10.20 находим
,
Рис.10.20.
откуда
.
Изображение комплексных чисел. Модуль и аргумент комплексного числа
Рис.17.4.Модуль и аргумент
Угол, образованный радиус-вектором числа
с осью
, называется аргументом числа
и обозначается
. Аргумент числа определяется не однозначно, а с точностью до числа, кратного
. Однако, обычно аргумент указывают в диапазоне от 0 до
или в диапазоне от
до
. Кроме того у числа
аргумент не определен.
На рис. 17.4
равен углу
. Из того же рисунка очевидно, что
![]()
С помощью этого соотношения можно находить аргумент комплексного числа:
или
(17.7)
причем первая формула действует, если изображение числанаходится в первой или четвертой четверти, а вторая, если -- во второй или третьей. Если
, то комплексное число изображается вектором на оси
и его аргумент равен
или
.
Получим еще одну полезную формулу. Пусть
. Тогда
,
![]()
С учетом формулы (17.6) получим
![]()
или
![]()
Неопределенный интегралВекторное произведение векторов Трассировка пиксельных изображений Adobe Illustrator Линейные блоковые коды