Пример 1.11 В теории игр (одной из областей математики) рассматривается, в частности, такая задача. При взаимодействии двух партнёрови
каждый из них может получить выигрыш, зависящий от вариантов действий каждого партнёра. Пусть множества вариантов действий (эти варианты называются стратегиями) партнёров конечны:
может выбирать одну из стратегий из множества
, а
-- из множества
. Если
выбрал стратегию
, а
-- стратегию
, то однозначно определены выигрыши: у первого партнёра он равен числу
, а у второго -- числу
. Рассмотрим функцию
, такую что
Эта функция называется функцией выигрышей или платёжным отображением игры. Её можно полностью задать, сведя все данные в таблицу вида>
то есть задав одну матрицу, элементы которой -- пары чисел, или же задав две числовые матрицы
и
размера
:
![]()
Как мы видим, в случае, когда
--
круг радиуса 1 (включая окружность радиуса 1-- границу круга) на числовой
плоскости
с координатами
и
,
с центром в точке
.
Функцию
в любой точке круга зададим как расстояние от этой точки
до центра. Таким образом,
,
где
.
этой функции является подмножество прямого произведения
.
Это прямое произведение-- бесконечный цилиндр с круговым сечением, находящийся
в пространстве
.
Обозначим координаты точек в
через
.
Тогда графику
принадлежат те точки, для которых выполнены соотношения
и
.
представляет собой кусок конической поверхности с вершиной в точке
,
с высотой 1 и радиусом основания 1.

--
это конус
--
подмножество плоскости
,
график числовой функции
--
это подмножество точек пространства
.
Если же
--
подмножество точек пространства
,
то графиком числовой функции
будет подмножество
четырёхмерного пространства, точнее, его подмножества
.
В связи с этим, изобразить график такой функции на чертеже не представляется
возможным, хотя, конечно, можно постараться как-то этот график
описать каким-то иным способом.
Неопределенный интегралВекторное
произведение векторов
Трассировка
пиксельных изображений Adobe Illustrator
Линейные блоковые коды