Прямая в пространстве Линия и плоскость
Прямая в пространстве может быть задана как линия пересечения двух плоскостей. Так как точка прямой прнадлежит каждой из плоскостей, то ее координаты обязаны удовлетворять уравнениям обеих плоскостей, то есть удовлетворять системе из двух уравнений.Итак, если уравнения двух непараллельных плоскостей --
и
, то прямая, являющаяся их линией пересечения, задается системой уравнений
![]() | (11.11) |
И наоборот, точки, удовлетворяющие такой системе уравнений, образуют прямую, являющуюся линией пересечения плоскостей, чьи уравнения образуют эту систему.Уравнения(11.11) называют общими уравнениями прямой в пространстве.
Замечание 11.2 Любые попытки с помощью преобразований уравнений системы(11.11) получить одно (линейное) уравнение, задающее прямую, обречены на неудачу. Одно уравнение-- это уравнение плоскости.Общие уравнения прямой "неудобны" для получения информации о положении прямой.
Например, чтобы найти координаты какой-нибудь точки на прямой, нужно провести довольно сложные вычисления. А именно, задать произвольно какую-нибудь координату, подставить ее в систему(11.11) и из получившейся системы двух уравнений с двумя неизвестными найти две остальные координаты. Причем может оказаться, что полученная система не имеет решений. Тогда нужно произвольно задать другую координату и из системы найти две оставшиеся координаты.
Свойства градиента и производной по направлению Криволинейный интеграл Первоначально функции управления системой коммутации возлагались на операторов.
Пример 11.2 Требуется найти какую-нибудь точкуна прямой
Решение. Положим. Получим систему
Решая ее, находим,
.
Ответ:.
Можно задать прямую в пространстве и другим способом.
Ненулевой вектор, лежащий на прямой (параллельный ей) называется направляющим вектором прямой.
Пусть для прямой
известны ее направляющий вектор
и точка
, лежащая на этой прямой. Пусть
-- произвольная (текущая) точка прямой
. Обозначим через
и r радиус-векторы точек
и
соответственно (рис. 11.11).
Рис.11.11.Векторное уравнение прямой
Свойства градиента и производной по направлению Криволинейный интеграл Первоначально функции управления системой коммутации возлагались на операторов.
Тогда вектор
коллинеарен вектору p и, следовательно,
, где
-- некоторое число. Из рис. 11.11 видно, что
| (11.12) |
Это уравнение называется векторным уравнением прямой или уравнением в векторной форме. При каждом значении параметрамы будем получать новую точку
на прямой
.
Если функция если эта производная существует. При Физический смысл производной второго порядка проясняется из
того, что если первая производная Геометрический смысл второй производной связан с понятиями выпуклости
и кривизны графика функции, и мы обсудим его ниже. Производные высших порядков
дифференцируема при всех
,
то мы можем рассмотреть функцию
,
сопоставляющую каждой точке
значение производной
.
Эта функция
называется производной функции
,
или первой производной от
.
(Иногда саму исходную функцию
называют нулевой производной и обозначают тогда
.)
Функция
,
в свою очередь, может иметь производную во всех (или некоторых) точках
интервала
,
которую мы обозначим
и назовём второй производной функции
.
Если предположить, что вторая производная
существует во всех точках
,
то она может также иметь производную
,
называемую третьей производной функции
,
и т. д. Вообще,
-й
производной функции
называется производная от предыдущей,
-й
производной
:
-я
производная называется также производной
-го
порядка, а её номер
называется порядком производной.
первую, вторую и третью производные принято обозначать штрихами:
или
;
при прочих
--
числом в скобках в верхнем индексе:
или
.
задаёт мгновенную скорость изменения значений
в момент времени
,
то вторая производная, то есть производная от
,
задаёт мгновенную скорость изменения значений мгновенной скорости, то есть
ускорение значений
.
Следовательно, третья производная -- это скорость изменения ускорения
(или, что то же самое, ускорение изменения скорости, поскольку, как очевидно
следует из определения,
).
Неопределенный интегралВекторное
произведение векторов
Трассировка
пиксельных изображений Adobe Illustrator
Линейные блоковые коды